效果图
这个打飞机小游戏素材都很一般,直接网上抠图下来的。
但我们应该学习一下怎么入门这一款经典小游戏。
游戏对象
首先游戏对象就这几个东西
// 全局画板 IMAGE bk; IMAGE BK; IMAGE Plane; IMAGE Diren; IMAGE Zidan;
这个游戏用到游戏插件easyX,我们想载入这几个图片。
//预加载资源,需要加载了之后才能用 void loadRes() { loadimage(&bk, _T("res\\bg.png")); loadimage(&BK, _T("res\\bg.png")); loadimage(&Plane, _T("res\\plane.png")); loadimage(&Diren, _T("res\\diren.png")); loadimage(&Zidan, _T("res\\zidan.png")); }
子弹和敌人的结构体先设计好,其实就是用来控制他们的位置的。
struct ZIDAN { int x; int y; }; struct DIREN { int x; int y; };
子弹和敌人是否碰撞,这里需要写碰撞检测,其实就是几点两点之间的距离就可以,这是最经典的碰撞算法。
bool isPeng(int x2,int y2,int x1,int y1) { int result=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2); if(result<2500) { return true; } return false; }
子弹与敌人碰撞之后,敌人就毁灭。这里面只需要把敌人移出屏幕就可以,因为子弹和敌人都是可以重复利用的,所以最好做一个对象池,可以重复用上。
//判断子弹和飞机是否相撞 for(i=0;i<8;i++) { for(int j=0;j<5;j++) { if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15)) { direns[i].y = -100; } } }
需要wsad进行控制摇杆,飞机飞行
if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w') { planeY-=5; } if(ch == 's') { planeY+=5; } if(ch == 'a') { planeX-=5; } if(ch == 'd') { planeX+=5; } }
以上就是c++游戏教程使用easyx做出大飞机的详细内容,更多关于c++ easyx飞机游戏的资料请关注阿兔在线工具其它相关文章!