在定时器中无法获取状态最新值

在做轮播图组件时发现了一个问题,在setInterval中无法通过状态直接获取最新值,如:

const [rightTransform, setRightTransform] = useState(pictureSize);

const autoPlay = () => {        //普通轮播自动播放
    timer.current = setInterval(() => {
      let oldState = rightTransform;
      console.log('老状态', oldState)			//始终只会打印初始的pictureSize
      setRightTransform(o => {
        const newState = JSON.parse(JSON.stringify(o));
        return newState >= (renderImgList.length) * pictureSize ? 0 : newState + pictureSize
      })
	}, 1000);
}

问题原因

定时器一直都没有被清除,因此获取的状态始终是定时器被创建时候的状态。

问题解决

从代码和图片可以看到,定时器中打印的状态永远都是初始值,后面所改变的值虽然更新了,页面也发生了变化,但是我们从log中无法获取到实时状态。

解决办法很简单:

第一种,就是在setState中获取上一次状态,因为useState hooks提供了记录上一次状态的缓存回调,可以在这个回调中获取上一轮状态

如图:

timer.current = setInterval(() => {
      let oldState = rightTransform;
      setRightTransform(o => {
        console.log('在setState中的老状态', o)
        const newState = JSON.parse(JSON.stringify(o));
        return newState >= (renderImgList.length) * pictureSize ? 0 : newState + pictureSize
      })
      console.log('直接打印老状态', oldState)
}

ReactHook hooks和定时器产生的bug

问题1

使用定时器改变state,state的值并不是最新值

例:

 const _onClick = function ()
 {
   setInterval(() => {
     console.log(value);
     setValue(value + 1);
   },1000)
 }

产生原因:因为每次setValue后会重新创建函数,由于并没有及时清理掉setInterval,setInterval执行的上下文环境都是第一次创建本函数式组件的上下文(所以value值不会超过1)

解决方案        

方案一:

setInterval(() => {
     console.log(value);
     setValue(v=>v+1);      函数式的setValue会保存上一次的值,所以会取得最新值,该方式指定state该如何改变而不用引用当前state
   },1000)

    

方案二:

useEffect(() => {
     const id = setInterval(() => {
         valf.current++;    不一定是ref操作,正常set操作即可
       }, 1000);
       return () => clearInterval(id);
   }, []);

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持阿兔在线工具。 

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