游戏介绍

先看看界面

这是一个拼图游戏,可以自选难度和自选闯关图片

游戏开始后根据不同难度,生成与所选主图 对应的 不同张数的 随机顺序的小图,然后只要把乱序的小图片还原成完整的图片就闯关成功

游戏区域有一个空白位置,可以用鼠标点击空白位相邻的图片完成替换,也就是移动,也可以用键盘上下左右操作

游戏好玩,可不要贪杯哦,学习也不能落下,不管什么游戏都一样

这个虽然用到的技术很一般很简单,多数还是普通的 JS,但是也花了不少时间,特别是图片。确定整体风格,找背景图、游戏框。也是前两天假期,喊我女朋友帮忙找图片,也找了很多图片让她帮忙参考,毕竟她的审美比我强,我就粗汉子

核心思路

  • 游戏等级(level),比如初级,等级数值定为3,游戏界面就是三行三列,中级等级数值为4,游戏界面就是四行四列,即当前等级的平方,就是小格子总数量
  • 游戏开始后以格子总数量为最大值,来生成随机数的数组 randomData,初级如:[3,1,7,2,4,8,6,5,9],遍历生成小图片,最大数值为空白格子,就是9
  • 并根据当前等级生成拼图完成时的数据 finishData,初级如:123456789
  • 点击或键盘按键的时候将符合条件的,randomData 里的目标格子和空白格子对应的值,交换,然后自动更新视图,完成移动
  • 每走一步时,统计步数,并检查 randomData().join('') == finishData,相等即拼图完成

核心代码

注意看注释哦

html

以下就是拼图区域全部html,根据状态 isStart 控制是否是处于游戏状态

<div class="stage">
  <div class="game-name" v-show="!isStart">华容道</div>
  <div class="content clearfix" v-show="isStart">
    <div
      v-for="item in randomData"
      :key="item"
      :class="`img${level}`"
      @click="handleMove(item)"
    >
      <el-image
        v-if="item != randomData.length"
        :src="https://www.atool.online/article/getSmallImg(`${gameImg}/${level}/${item}.jpg`)"
      ></el-image>
    </div>
  </div>
</div>

getSmallImg 这个方法是用于动态引入图片的,毕竟不是 webpack,没有 require 那么方便

// 获取当前游戏小图片
export const getSmallImg = (path: string) => {
  return new URL(`../assets/images/${path}`, import.meta.url).href
}

games 类

js 部分主要是封装了一个类,方便统一管理操作

// 拼图类
class Puzzle implements IPuzzle {
  isStart = false  // 游戏状态
  randomData: Array<number> = [] // 乱序的,对应当前游戏小图片张数的数组
  finishData = "" // 正序的,拼图完成时的排序,用来对比
  gameImg = ""  // 游戏主图
  level = 3 // 游戏等级
  step = 0 // 游戏步数
  constructor() {}
  // 初始化
  init({ gameImg, level }: IMode) {
    this.step = 0
    this.level = level
    this.gameImg = gameImg
    // 生成当前游戏随机数数组
    this.randomData = this.getRandomData()
    this.isStart = !this.isStart
    // 如果是开始游戏,就计算出拼图完成时的数据
    if (this.isStart) this.finishData = this.getFinishData()
  }
  // 移动图片
  move(idx: number) {}
  // 键盘事件
  onKeyDown(code: number){}
  // 检查是否拼图完成
  finish() {}
  // 生成小图片数量数组
  getRandomData(){}
}

生成随机图片数量

就是在点击开始游戏的时候会执行 getRandomData,生成随机数数组,然后 DOM 部分就遍历这个生成的随机数数组,渲染切碎了的小图片

// 生成小图片数量数组
getRandomData() {
    // 随机数集合
    let randomArr = []
    // 根据游戏等级生成最大值,减1是因为最大值保留作空白位放最后
    let max = Math.pow(this.level, 2) - 1
    while (randomArr.length < max) {
      // 生成一个最大值范围内的随机数
      let random = Math.floor(Math.random() * max) + 1
      if (randomArr.indexOf(random) == -1) {
        // 没有重复的就添加
        randomArr.push(random)
      }
    }
    randomArr.push(max + 1) // 添加最大数字作为最后的空白位
    return randomArr // 如:[3, 1, 7, 2, 4, 8, 6, 5, 9]
}

移动图片

接收一个参数,就是在遍历随机数数组 randomData 的时候,对应每个图片的值,鼠标点击的时候拿到这个值

// 移动图片
move(idx: number) {
    let level = this.level
    let target = this.randomData.indexOf(idx) // 当前点击位置下标
    let space = this.randomData.indexOf(Math.pow(level, 2)) // 空白位置下标

    // 过滤一下,不然空白位置在最左边时点击右边上一个数字时也能实现交换
    // 以及空白位置在最右边点击左边下一个数字时也能实现交换
    let condition =
      (space % level == 0 && target % level == level - 1) ||
      (space % level == level - 1 && target % level == 0)
      
    // 如果能交换
    if (!condition) {
      // 并且点击目标的,上或下或左或右是空白位,就交换位置
      if (
        target == space - level ||
        target == space + level ||
        target == space - 1 ||
        target == space + 1
      ) {
          this.change(space, target)
      }
    }
}
// 动起来
change(space: number, target: number) {
    // 空白位置替换成目标位置
    this.randomData[space] = this.randomData[target]
    // 目标位置为最大值,实现交换
    this.randomData[target] = Math.pow(this.level, 2)
    // 步数
    this.step += 1
    // 检查是否完成
    this.finish()
}

键盘事件

按下键盘上下左右的时候,判断空格位置对应你按的那个方向能不能移动,符合条件就替换

// 键盘事件
onKeydown(code: number) {
    let level = this.level
    // 目标位置下标
    let target
    // 空白位置下标
    let space = this.randomData.indexOf(Math.pow(level, 2))
    // 上下左右
    switch (code) {
      case 37:
        target = space + 1
        if (space % level == level - 1) return
        this.change(space, target)
        break
      case 38:
        target = space + level
        if (target > this.randomData.length - 1) return
        this.change(space, target)
        break
      case 39:
        target = space - 1
        if (space % level == 0) return
        this.change(space, target)
        break
      case 40:
        target = space - level
        if (target < 0) return
        this.change(space, target)
        break
    }
}

拼图完成

思路是把当前乱序的 randomData 转为字符串,和正序的 finishData 作对比,如果一样了,就是拼图完成了

// 检查是否拼图完成
finish() {
    // 如:'312' == '123'
    if (this.randomData.join("") == this.finishData) {
      ElMessageBox.alert(`恭喜你,闯关成功,仅用${this.step}步`, "提示", {
        confirmButtonText: "OK",
        callback: (action: Action) => {
          this.randomData = []
          this.step = 0
          this.isStart = false
        },
      })
    }
}
// 根据不同难度生成拼图完成时的数据用来对比,判断是否完成
// 比如初级难度就是:123456789
getFinishData(): string {
    let str = ""
    for (let i = 1, len = Math.pow(this.level, 2); i <= len; i++) {
      str += i
    }
    return str
}

结语

游戏体验地址(pc)

开源地址

以上就是利用Vue.js制作一个拼图华容道小游戏的详细内容,更多关于Vue.js拼图华容道的资料请关注阿兔在线工具其它相关文章!

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