一、实现效果
1、定义球的类
气球类中我们需要对26个字符进行处理
this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
生成一个随机字母
this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length); // 定义随机字符 this.str = this.arr[this.index];
生成一个div标签并对图片进行处理
// 元素属性 this.dom = document.createElement("div"); // 图片属性 this.img = img; // 图片的宽 this.width = this.img.width / 4; // 图片的高 this.height = this.img.height / 3; // 图片的背景定位X this.positionX = parseInt(Math.random() * 4); // 图片的背景定位Y this.positionY = parseInt(Math.random() * 3);
关于样式的处理操作
// 设置样式 this.setStyle = function() { // 设置元素定位 this.dom.style.position = "absolute"; this.dom.style.left = 0; // 设置元素的内部文本 this.dom.innerHTML = this.str; // 设置文本样式 this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px"; this.dom.style.textAlign = "center"; this.dom.style.fontSize = "20px"; this.dom.style.fontWeight = "bold"; this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px"; // 设置元素的宽度和高度 this.dom.style.width = this.width + "px"; this.dom.style.height = this.height + "px"; // 设置元素背景图片 this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")"; // 设置元素的背景定位 this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px"; this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px"; }
定义一个上树的方法
// 上树方法 this.upTree = function() { document.body.appendChild(this.dom); }
我们需要检测气球是否到达浏览器边缘
// 检测气球是否到达边界 this.check = function() { // 判断定位left值值是否到达别界 if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) { // 设置定位值 this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px"; return true; } return false; }
定义一个下树的方法
// 下树方法 this.boom = function() { this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); }
定义一个移动的方法,其中的数字表示气球移动的速度
// 移动方法 this.move = function() { this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px"; }
定义初始化的方法并执行
// 定义初始化方法 this.init = function() { this.setStyle(); this.upTree(); } // 执行init this.init();
创建图片元素
// 创建图片元素 var img = document.createElement("img"); // 设置路径 img.src = "https://www.atool.online/article/images/balloon.jpg";
气球每隔多少时间生成一个,我们需要设置定时器以及气球到达边界的处理,其中代码中的70
表示每移动70次创建一个气球。
// 定义数组 var arr = []; // 定义定时器 var timer = null; // 定义一个信号量 var count = 0; // 添加事件 img.onload = function() { // 初始化气球对象 var balloon = new Balloon(img); // 第一个气球也要放入数组中 arr.push(balloon); // 赋值定时器 timer = setInterval(function() { // 信号量++ count++; // 判断信号量 if (count % 70 === 0) { // 气球每移动70次, 创建一个气球 arr.push(new Balloon(img)); } // 循环数组 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 调用move方法 arr[i].move(); // 调用check方法 var result = arr[i].check(); // 判断是否到达别界 if (result) { // 说明气球到达边界了 // 将气球从数组中移除 arr.splice(i, 1); // 防止数组塌陷 i--; // 清除并接触边界进行弹窗 // clearInterval(this.timer) // alert('游戏结束') } } }, 20)
最后就是我们在气球未触到边缘时,通过键盘清除打出对应的字母
// 给document绑定键盘事件 document.onkeydown = function(e) { // 获取用户按下的字符 var key = e.key; // 拿着这个key与数组中每一个气球对象的str属性值作比对,如果比对上了,就让气球从数组中移除并且从dom中移除 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 判断 if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) { // 调用boom方法 arr[i].boom(); // 移除当前项 arr.splice(i, 1); break; } } }
二、源码仓库和效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 定义气球类 function Balloon(img) { // 定义携带的字符 this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split(""); // 定义索引 this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length); // 定义随机字符 this.str = this.arr[this.index]; // 元素属性 this.dom = document.createElement("div"); // 图片属性 this.img = img; // 图片的宽 this.width = this.img.width / 4; // 图片的高 this.height = this.img.height / 3; // 图片的背景定位X this.positionX = parseInt(Math.random() * 4); // 图片的背景定位Y this.positionY = parseInt(Math.random() * 3); // 设置样式 this.setStyle = function() { // 设置元素定位 this.dom.style.position = "absolute"; this.dom.style.left = 0; // 设置元素的内部文本 this.dom.innerHTML = this.str; // 设置文本样式 this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px"; this.dom.style.textAlign = "center"; this.dom.style.fontSize = "20px"; this.dom.style.fontWeight = "bold"; this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px"; // 设置元素的宽度和高度 this.dom.style.width = this.width + "px"; this.dom.style.height = this.height + "px"; // 设置元素背景图片 this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")"; // 设置元素的背景定位 this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px"; this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px"; } // 上树方法 this.upTree = function() { document.body.appendChild(this.dom); } // 检测气球是否到达边界 this.check = function() { // 判断定位left值值是否到达别界 if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) { // 设置定位值 this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px"; return true; } return false; } // 下树方法 this.boom = function() { this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); } // 移动方法 this.move = function() { this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px"; } // 定义初始化方法 this.init = function() { this.setStyle(); this.upTree(); } // 执行init this.init(); } // 创建图片元素 var img = document.createElement("img"); // 设置路径 img.src = "https://www.atool.online/article/images/balloon.jpg"; // 定义数组 var arr = []; // 定义定时器 var timer = null; // 定义一个信号量 var count = 0; // 添加事件 img.onload = function() { // 初始化气球对象 var balloon = new Balloon(img); // 第一个气球也要放入数组中 arr.push(balloon); // 赋值定时器 timer = setInterval(function() { // 信号量++ count++; // 判断信号量 if (count % 70 === 0) { // 气球每移动70次, 创建一个气球 arr.push(new Balloon(img)); } // 循环数组 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 调用move方法 arr[i].move(); // 调用check方法 var result = arr[i].check(); // 判断是否到达别界 if (result) { // 说明气球到达边界了 // 将气球从数组中移除 arr.splice(i, 1); // 防止数组塌陷 i--; // 清除并接触边界进行弹窗 // clearInterval(this.timer) // alert('游戏结束') } } }, 20) } // 给document绑定键盘事件 document.onkeydown = function(e) { // 获取用户按下的字符 var key = e.key; // 拿着这个key与数组中每一个气球对象的str属性值作比对,如果比对上了,就让气球从数组中移除并且从dom中移除 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 判断 if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) { // 调用boom方法 arr[i].boom(); // 移除当前项 arr.splice(i, 1); break; } } } </script> </body> </html>
效果:
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