window对象
BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。
全局作用域
由于window对象同时扮演着ECMAScript中Global对象的角色,因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。来看下面的例子。
我们在全局作用域中定义了一个变量name和一个函数sayName(),它们被自动归在了window对象名下。于是,可以通过window.name访问变量name,可以通过window.sayAge()访问函数sayName()。由于sayName()存在于全局作用域中,因此this.name被映射到window.name,最终显示的仍然是正确的结果。
常见事件
window对象也有一些自己的事件,这里我们用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> <script> window.addEventListener('load', function () { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function () { alert('点击我'); }); }); window.addEventListener('load', function () { alert(22); }); document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { alert(33); }); // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些 </script> </head> <body> <button>点击</button> </body> </html>
调节窗口大小
比如下面这个案例,当我们把网页缩放到800的时候盒子就会消失不见。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <script> window.addEventListener('load', function () { var div = document.querySelector('div'); window.addEventListener('resize', function () { console.log(window.innerWidth); console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }); }); </script> <div></div> </body> </html>
定时器setTimeout
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> </head> <body> <script> // 1. setTimeout // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间); // 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()' // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // setTimeout(function() { // console.log('时间到了'); // }, 2000); function callback() { console.log('执行力'); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法 </script> </body> </html>
this指向问题
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> </head> <body> <button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function () { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function () { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 }, }; o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); // btn.onclick = function() { // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 // } btn.addEventListener('click', function () { console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 }); // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script> </body> </html>
location对象
转跳页面
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = 'http://www.itcast.cn'; }) var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script> </body> </html>
location常见方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> </head> <body> <button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function () { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://www.itcast.cn'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://www.itcast.cn'); location.reload(true); }); </script> </body> </html>
总结
浏览器对象模型(BOM)以window对象为依托,表示浏览器窗口以及页面可见区域。同时,window对象还是ECMAScript中的Global对象,因而所有全局变量和函数都是它的属性,且所有原生的构造函数及其他函数也都存在于它的命名空间下。
- 在使用框架时,每个框架都有自己的window对象以及所有原生构造函数及其他函数的副本。每个框架都保存在frames集合中,可以通过位置或通过名称来访问。
- 有一些窗口指针,可以用来引用其他框架,包括父框架。
- top对象始终指向最外围的框架,也就是整个浏览器窗口。
- parent对象表示包含当前框架的框架,而self对象则回指window。
- 使用location对象可以通过编程方式来访问浏览器的导航系统。设置相应的属性,可以逐段或整体性地修改浏览器的URL。
- 调用replace()方法可以导航到一个新URL,同时该URL会替换浏览器历史记录中当前显示的页面。架都有自己的window对象以及所有原生构造函数及其他函数的副本。每个框架都保存在frames集合中,可以通过位置或通过名称来访问。
- 有一些窗口指针,可以用来引用其他框架,包括父框架。
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