0 写在前面

红包也叫压岁钱,是过农历春节时长辈给小孩儿用红纸包裹的礼金。据传明清时期,压岁钱大多数是用红绳串着赐给孩子。民国以后,则演变为用红纸包裹。中国的红包传统民族文化在民间如此,社区、公司也奉行如仪。除了春节以外,在其他喜庆场合,例如婚礼、新店开张等亦有送红包的习俗。

本期迎新春专题用代码制作一个 红包雨小游戏 ,效果如下所示。看完本文相信你也可以完成这样一个小游戏设计。

1 准备工作

使用 Vue 构建工程。流程为

vue init webpack vue-demo

cd vue-demo

cnpm install # npm install

从网络上下载一些喜庆的图片作为背景和红包样式,这些样式可以任选,给想整活的同学们充足的自由度。

2 设计HTML+CSS样式

html样式很简单,主要分为两个部分:红包雨 和 抢红包面板。

<!-- 红包雨 -->
<div id="wrapper"></div>

<!-- 抢红包面板 -->
<div id="panel">
    <div id="hb">
        <span id="text">{{ result }}</span>
        <div id="btn" @click="gameOn">继续抢红包</div>
    </div>
</div>

CSS样式稍微复杂一些,放在下文完整代码中,需要的自取。其中比较少用的是annimation动画渲染样式

animation: dropDowm 3s forwards; /* 旋转动画 */
@keyframes dropDowm {
  0% {
    top: 0px;
    transform: translateY(-100%) rotate(0deg);
  }
  100% {
    top: 110%;
    transform: translateY(0%) rotate(360deg);
  }
}

这里讲解一下,annimation常见参数如下:

animation-name:关键帧动画名称

animation-duration:动画执行时间

animation-timing-function: 动画的执行速度函数

animation-delay: 动画延迟时间

animation-iteration-count:动画执行次数

animation-direction: 动画执行方向,包含alternate(间隔运动)、 reverse(反向运动)、reverse-alternate(反向间隔运动)

animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式,包含forwards(动画停止在最后一个关键帧的位置)、backwards(动画第一个关键帧立即执行)、both(第一个关键帧也停止在最后一个关键帧)

设计完成后运行结果如下图所示,分别为背景和面板。

3 设计JavaScript逻辑

程序的逻辑如下所示

上述最关键的就是监听用户抢红包的行为,并判断是否抢到了红包,监听函数设计如下所示,如果成功抢到红包,则总金额自动累加。

mouseHandler(e) {
      var event = e || window.event,
        money = event.target.dataset.money;
      if (money) {
        this.result = "恭喜抢到红包" + money + "元";
        for (var i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) {
          this.imgList[i].style.animationPlayState = "paused";
        }
        panel.style.display = "block";
        this.totalMoney += Number(money);
      }
    }

接下来要考虑如何让红包随机掉落,核心代码如下:

 for (var i = 0; i < num; i++) {
        let img = new Image();
        img.src = this.imgUrl;
        // 随机设置红包分布
        img.style.left = this.ranNum(0, window.innerWidth) + "px";
        let delay = this.ranNum(0, 100) / 10;
        // 设置红包出现时间
        img.style.animationDelay = delay + "s";
        if (this.delayTime < delay) {
          this.delayTime = delay;
          this.lastImg = img;
        }
        //设置每个红包的金额
        img.dataset.money = this.ranNum(0, 1000) / 100;

其他函数基本都是服务于这两个核心功能的,这里不赘述。

4 完整代码

<template>
  <div id="app">
    <!-- 红包雨 -->
    <div id="wrapper"></div>
    <!-- 抢红包面板 -->
    <div id="panel">
      <div id="hb">
        <span id="text">{{ result }}</span>
        <div id="btn" @click="gameOn">继续抢红包</div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "App",
  data() {
    return {
      totalMoney: 0, // 所有抢到红包的总金额
      delayTime: 0, // 延时
      lastImg: null, // 最后一张掉落的图片
      imgList: null, // 红包随机序列
      result: "", // 游戏结果
      imgUrl: require("./assets/hongbao.jpg"),
    };
  },
  methods: {
    // @breif:开始游戏
    start() {
      let dom = this.createDom(20);
      this.imgList = document.getElementsByTagName("img");
      document.getElementById("wrapper").appendChild(dom);
    },
    // @breif: 创建红包序列
    createDom(num) {
      // 创建文档碎片
      let frag = document.createDocumentFragment();
      for (var i = 0; i < num; i++) {
        let img = new Image();
        img.src = this.imgUrl;
        // 随机设置红包分布
        img.style.left = this.ranNum(0, window.innerWidth) + "px";
        let delay = this.ranNum(0, 100) / 10;
        // 设置红包出现时间
        img.style.animationDelay = delay + "s";
        if (this.delayTime < delay) {
          this.delayTime = delay;
          this.lastImg = img;
        }
        //设置每个红包的金额
        img.dataset.money = this.ranNum(0, 1000) / 100;
        frag.appendChild(img);
      }
      return frag;
    },
    // @breif:继续游戏
    gameOn() {
      document.getElementById("panel").style.display = "none";
      for (let i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) {
        this.imgList[i].style.animationPlayState = "running";
      }
    },
    // 监听鼠标事件
    mouseHandler(e) {
      var event = e || window.event,
        money = event.target.dataset.money;
      if (money) {
        this.result = "恭喜抢到红包" + money + "元";
        for (var i = 0, len = this.imgList.length; i < len; i++) {
          this.imgList[i].style.animationPlayState = "paused";
        }
        panel.style.display = "block";
        this.totalMoney += Number(money);
      }
    },
    // 监听动画事件
    annimationHandler(e) {
      document.getElementById("panel").style.display = "block";
      this.result = "恭喜总共抢到了" + this.totalMoney.toFixed(2) + "元";
    },    // @breif:产生min~max间的随机数
    ranNum(min, max) {
      return Math.ceil(Math.random() * (max - min) + min);
    },
  },
  mounted() {
    this.start();
    window.addEventListener("mousedown", this.mouseHandler);
    this.lastImg.addEventListener("webkitAnimationEnd", this.annimationHandler);
  },
};
</script>
<style>
* {
  padding: 0;
  margin: 0;
}

body {
  height: 100%;
  width: 100%;
  background: url("./assets/background.jpg");
  background-size: cover;
  overflow: hidden;
}

#wrapper img {
  position: absolute;
  transform: translateY(-100%); /* 下落动画 */
  animation: dropDowm 3s forwards; /* 旋转动画 */
}
@keyframes dropDowm {
  0% {
    top: 0px;
    transform: translateY(-100%) rotate(0deg);
  }
  100% {
    top: 110%;
    transform: translateY(0%) rotate(360deg);
  }
}

#panel {
  display: none;
}

#panel::before {
  content: "";
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

#hb {
  width: 350px;
  height: 450px;
  border-radius: 20px;
  background-color: #e7223e;
  color: #fad755;
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 50%;
  margin-top: -225px;
  margin-left: -175px;
  font-size: 30px;
  font-weight: 900;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
#btn {
  background-color: #fad755;
  color: #e7223e;
  font-size: 18px;
  margin-top: 10px;
  padding: 10px;
  border: none;
  outline: none;
  cursor: pointer;
}
</style>

以上就是Vue实现红包雨小游戏的示例代码的详细内容,更多关于Vue红包雨游戏的资料请关注阿兔在线工具其它相关文章!

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