前情提要

  • 上文我们分析了挂载组件主要调用了三个函数: createComponentInstance(创建组件实例)、setupComponent(初始化组件)、setupRenderEffect(更新副作用)。并且上一节中我们已经详细讲解了组件实例上的所有属性,还包括emit、provide等的实现。本文我们将继续介绍组件挂载流程中的初始化组件。

本文主要内容

  • 初始化props和slots的主要流程。
  • 如何将传递给组件的属性分发给props和attrs(需要被透传的属性)。
  • 用户自己实现了render函数,如何对其进行标准化。
  • 标准的插槽需要满足哪些条件。

初始化组件

(1).setupComponent

  • setupComponent: 这个函数主要用于初始化组件。内部主要调用了initProps、initSlot、对于有状态组件还需要调用setupStatefulComponent
function setupComponent(instance) {
  //获取vnode的props(真正传递的props)
  const { props, children } = instance.vnode;
  //判断当前是否是有状态组件组件
  const isStateful = isStatefulComponent(instance);
  //通过传递的真实props和声明的props 分离组件参数
  //组件参数放入props中 其余放入instance.attrs
  //处理了props的default情况等
  initProps(instance, props, isStateful);
  //初始化插槽
  initSlots(instance, children);
  //验证名称是否合法,components中的组件名称是否
  //合法,代理instance.ctx,创建setup函数的ctx,调用setup函数
  //处理得到的结果
  const setupResult = isStateful ? 
        setupStatefulComponent(instance) : undefined;
  return setupResult;
}
  • isStatefulComponent: 这个主要用于判断是否是有状态组件、还记得Vue3源码分析(4)中提到的ShapeFlag吗?我们在createVNode中会判断type的类型、然后设置shapeFlag来标识当前创建的虚拟节点类型。因此我们只需要获取组件的vNode、而vNode中有shapeFlag然后判断他的值,就知道他是不是有状态组件了。
function isStatefulComponent(instance) {
  return instance.vnode.shapeFlag & 
         ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT;
}

(2).initProps

  • initProps: 在创建组件实例中,我们只对propsOptions做了处理、但是propsattrs目前都还是null、所以我们需要区分出来那些是props那些是attrs,同时有些propsOptions中设置了default属性,那么我们还需要判断是否传递了这个属性,如果没有传递那么应该用default属性中的值、又比如传递了 <Comp yes></Comp>并且声明了props:{yes:Boolean},那么应该将yes的值变为true。而这些就是在初始化props的时候完成的。
function initProps(instance, rawProps, isStateful) {
  //定义需要放入的
  const props = {};
  const attrs = {};
  //attrs.__vInternal = 1
  shared.def(attrs, InternalObjectKey, 1);
  //创建propsDefaults
  instance.propsDefaults = Object.create(null);
  //将真实传递的props分配给instance的props和attrs
  setFullProps(instance, rawProps, props, attrs);
  //遍历normalized(合并和的props)
  for (const key in instance.propsOptions[0]) {
    if (!(key in props)) {
      props[key] = undefined;
    }
  }
  //最后将分配好的props和attrs赋值到instance
  if (isStateful) {
    instance.props = reactivity.shallowReactive(props);
  } else {
    //不存在type.props则让props为attrs
    if (!instance.type.props) {
      instance.props = attrs;
    } else {
      instance.props = props;
    }
  }
  instance.attrs = attrs;
}
  • setFullProps: 在Vue3源码分析(5)中我们详细讲解了propsOptions,如果读到这里还是不理解的小伙伴可以跳到上一章再去看看。首先重propsOptions中解构到options和needCastKeys(需要特殊处理的key)。options就是进行标准化后的组件定义的props
  • 遍历真正传递给组件的props,拿到keyoptions中寻找,如果找到了,表示这个属性是组件需要接受的props,进一步判断是否是需要特殊处理的key如果不是就可以放入props中。
  • 如果是需要特殊处理的key,获取他的值放入rawCastValues当中。如果在options中没有找到,就判断一下emitsOptions中是否有,如果这里面也没有那就可以放入attrs中,attrs就是需要透传到subTree上的属性。
  • 最后遍历需要特殊处理的key调用resolvePropValueprops进行最后的处理。
function setFullProps(instance, rawProps, props, attrs) {
  //获取通过mixins和extends合并的props
  const [options, needCastKeys] = instance.propsOptions;
  let hasAttrsChanged = false; //attrs是否发生改变
  let rawCastValues;
  if (rawProps) {
    for (let key in rawProps) {
      //如果key是"ref" "key" "ref_for" "ref_key"
      //"onVnodeBeforeMount" "onVnodeMounted"
      //"onVnodeBeforeUpdate "onVnodeUpdated"
      //"onVnodeBeforeUnmount" "onVnodeUnmounted"
      //那么就跳过
      if (shared.isReservedProp(key)) {
        continue;
      }
      //获取rawProps:{a:1}=>value=1
      const value = rawProps[key];
      let camelKey; //小驼峰式的key
      if (
        options &&
        shared.hasOwn(options, (camelKey = shared.camelize(key)))
      ) {
        //这个key不是含有default属性的
        if (!needCastKeys || !needCastKeys.includes(camelKey)) {
          props[camelKey] = value;
        }
        //props:{"msg":{default:"a"}}
        //含有default属性的放入rawCastValues中
        else {
          (rawCastValues || (rawCastValues = {}))[camelKey] = value;
        }
      }
      //判断当前的key是否是用于emits的
      else if (!isEmitListener(instance.emitsOptions, key)) {
        //不是emit自定义事件的key也不是组件参数那么就是attrs
        if (!(key in attrs) || value !== attrs[key]) {
          attrs[key] = value;
          hasAttrsChanged = true;
        }
      }
    }
  }
  /**
   *
   * 这里涉及到四个属性instance, rawProps, props, attrs
   * instance:是当前组件的实例
   * rawProps:真正传递的props可能含有组件参数props,
   * 标签属性attrs,自定义emit事件
   * props:代表声明并且接受到的props
   * attrs:代表没有声明props也不属于emits属性的属性
   * needCastKeys:代表需要特殊处理的属性
   * 例如props:{msg:{default:"a"}}那么msg会被放入
   * needCastKeys中
   *
   */
  if (needCastKeys) {
    //获取非响应式的props
    const rawCurrentProps = reactivity.toRaw(props);
    const castValues = rawCastValues || {};
    for (let i = 0; i < needCastKeys.length; i++) {
      const key = needCastKeys[i]; //msg
      //对于有default的属性进行重设
      //props:{msg:{default:"a"}}
      props[key] = resolvePropValue(
        options, //合并mixins和extends后的props(定义方)
        rawCurrentProps, //非响应式的props(接受方)
        key, //(含有default)的key "msg"
        //例如传递了"msg":1 定义了:props:{msg:{default:"a"}}
        //castValues[key]=1
        castValues[key],
        instance, //实例
        !shared.hasOwn(castValues, key)
      );
    }
  }
  return hasAttrsChanged;
}
  • resolvePropValue: 对特殊的key进行处理。
  • 首先从opt中判断是否有default属性,如果有default属性而且传递的valueundefined的话表示需要使用默认值,还需要进一步判断,如果传递的不是函数但是声明的是函数,需要将value设置为这个函数的返回值。例如:props:{yes:Number,default:(props)=>{}}并且没有向组件传递yes这个参数,那么yes的值将会是default函数的返回值。
  • 对于propsOptions中定义的接受值类型是Boolean的,但是又没有传递且没有默认值则设置这个值为false
  • 当然还有<Comp yes></Comp>并且声明了是Boolean,则会设置为true
function resolvePropValue(options, props, key, value, instance, isAbsent) {
  //获取{msg:{default:"a"}}中的{default:"a"}
  const opt = options[key];
  if (opt != null) {
    //判断是否有default属性
    const hasDefault = shared.hasOwn(opt, "default");
    //如果定义了default但是没有接受到value值
    if (hasDefault && value === undefined) {
      const defaultValue = opt.default;
      //如果需要接受的类型不是函数,但是接受到了函数
      //看看实例的propsDefaults是否有当前key的值
      //还是没有则调用这个defaultValue函数取得值
      if (opt.type !== Function && shared.isFunction(defaultValue)) {
        const { propsDefaults } = instance;
        if (key in propsDefaults) {
          value = propsDefaults[key];
        } else {
          //包裹是为了在调用这个函数的时候
          //获取当前实例不会出错
          setCurrentInstance(instance);
          value = propsDefaults[key] = defaultValue.call(null, props);
          unsetCurrentInstance();
        }
      }
      //设置为默认值
      else {
        value = defaultValue;
      }
    }
    //需要接受的类型是Boolean
    if (opt[0]) {
      //没有设置默认值,也没有传递这个值则为false
      if (isAbsent && !hasDefault) {
        value = false;
      }
      //<Comp yes></Comp>并且声明了yes则设置为true
      else if (opt[1] && value === "") {
        value = true;
      }
    }
  }
  return value;
}

(3).initSlots

  • initSlots:还记得在Vue3源码分析(4)中我们详细讲解了normalizeChildren,他主要用于标准化插槽,给vNodeshapeFlag加上ARRAY_CHILDRENTEXT_CHILDRENSLOTS_CHILDREN的标识,但是并没有添加到实例的slots属性上。因为那个时候还没有创建实例,所以我们只能在那时候打上标记,在创建实例之后,也就是现在,在去初始化slots。对于SLOTS_CHILDREN、TEXT_CHILDREN、ARRAY_CHILDREN分别是在那种情况下添加到shapeFlag上的,如果你不了解可能会影响这一段代码的阅读,建议在看看第四小节。因为间隔较远,所以理解起来很困难,这部分的文章主要是阐述整个Vue3的运行机制。我们后面的章节还会单独讲解slots的实现。
  • SLOTS_CHILDREN: 首先判断children._是否存在,如果是通过Vue的编译器得到的那么一定会有这个标识,当然,用户自己书写render函数也可以自己传递这个标识符。但是大部分用户是不会传递的,所以else分支中就是为了处理这种情况,而对于children._存在的,可以直接把children当做实例的slots属性。_标识有三个值STABLE、DYNAMIC、FORWORD这个在第四小节也已经讲过了,就不在重复了。
  • TEXT_CHILDREN、ARRAY_CHILDREN: 因为children不是一个对象,而是数组或字符串或null,那么需要将其标准化为对象形式。调用normalizeVNodeSlots处理。
function initSlots(instance, children) {
  //判断当前实例的children是否是slots
  if (instance.vnode.shapeFlag & ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN) {
    const type = children._; //获取shapeSlots
    //有"_"标识表示是通过compiler编译得到的
    if (type) {
      //如果有SLOTS_CHILDREN标识 表示children就是slots属性
      instance.slots = reactivity.toRaw(children);
      //将_属性变为不可枚举属性
      shared.def(children, "_", type);
    } else {
      /**
       * render(){
       *   return h(Comp,null,{
       *     default:()=>h("div",null),
       *     header:()=>h("div",null)
       *   })
       * }
       * 没有则表示用户自己写了render函数
       * 这个时候用户可能不会添加"_"属性
       * 所以需要对slots进行标准化
       */
      normalizeObjectSlots(children, (instance.slots = {}));
    }
  } else {
    instance.slots = {};
    //如果children为字符串或者null或数组情况
    if (children) {
      normalizeVNodeSlots(instance, children);
    }
  }
  //标识slots为内部属性
  shared.def(instance.slots, InternalObjectKey, 1);
}
  • 我们先来看看到底要标准化成什么样子,其实对于slots所有的标准化都是为了,将不标准的形式转化为正常通过编译得到的样子。
  • 我们主要关注createBlock的第三个参数对象。通过观察我们可以发现标准化的slots应该满足,
  • 一个具名插槽对应一个创建好的VNode,我们这个例子只有default所以children对象中只有default
  • 并且必须由_withCtx包裹;(确保上下文,禁止block追踪)
  • 参数必须是一个函数,不能是数组;(提升性能)
  • 函数的返回值必须是一个数组。(标准化)
  • 如果你想自己书写标准的插槽,你就应当满足以上四个条件(我选择模板编译)。
<template>
  <Comp>
    我是插槽内容
  </Comp>
</template>
//编译后
function render(_ctx, _cache) {
  const _component_Comp = _resolveComponent("Comp", true)
  return (_openBlock(),
          _createBlock(_component_Comp, null, {
    default: _withCtx(() => [
      _createTextVNode(" 我是插槽内容 ")
    ]),
    _: 1 /* STABLE */
  }))
}
  • normalizeObjectSlots: 改造成正常编译后的样子。因为没有_标识,所以不是通过编译得到的,这将不能作为标准形式的slots,将其标准化。
  • 对于key以"_"开头或key为$stable将不会进行标准化。
  • 判断书写的插槽模板是否是函数,如果是则调用noramlizeSlot,如果不是警告用户,应该书写函数形式,同样标准化插槽的value然后包装成函数在返回。
const normalizeObjectSlots = (rawSlots, slots, instance) => {
  const ctx = rawSlots._ctx;
  for (const key in rawSlots) {
    //_开头或者$stable跳过
    //这将允许设置不进行标准化的插槽
    if (isInternalKey(key)) continue;
    //获取slots的值
    const value = rawSlots[key];
    //如果value已经是一个函数了,需要包裹withCtx执行
    //进行标准化 都需要改成通过编译的样子
    if (shared.isFunction(value)) {
      //给instance.slots赋值
      slots[key] = normalizeSlot(key, value, ctx);
    }
    /**
     * 用户不写函数,抛出警告,使用函数的性能将会更好
     * render(){
     *   return createVnode(Comp,null,{
     *      default:createVnode('div',null)
     *   })
     * }
     */
    else if (value != null) {
      console.warn(
        `Non-function value encountered for slot "${key}". ` +
          `Prefer function slots for better performance.`
      );
      //经过normalizeSlotValue处理 返回的createVnode一定通过数组包裹
      const normalized = normalizeSlotValue(value);
      slots[key] = () => normalized;
    }
  }
};
  • normalizeSlot: key代表的是插槽名称(具名插槽,默认为default),rawSlot代表返回虚拟节点的函数(rawSlot=()=>createVNode()),所以这个函数本质上是调用normalizeSlotValue对虚拟节点进行标准化,然后包裹_withCtx,最后返回经过包裹的虚拟节点。接下来我们先看看withCtx执行了什么。
const normalizeSlot = (key, rawSlot, ctx) => {
  //已经经过标准化的slot不需要在进行标准化
  if (rawSlot._n) {
    return rawSlot;
  }
  const normalized = withCtx((...args) => {
    if (getCurrentInstance()) {
      warn(
        `Slot "${key}" invoked outside of the render function: ` +
          `this will not track dependencies used in the slot. ` +
          `Invoke the slot function inside the render function instead.`
      );
    }
    //标准化插槽的值 rawSlot=> default:()=>createVnode('div',null)
    return normalizeSlotValue(rawSlot(...args));
  }, ctx);
  //表示不是经过compiler编译的,是用户自己写的render函数
  normalized._c = false;
  return normalized;
};
  • withCtx: 将传递的fn包裹成renderFnWithContext在返回。
  • 在执行fn的时候包裹一层currentRenderInstance,确保当前的实例不出错。
  • renderFnWithContext有以下三个属性:
  • _n:如果有这个属性代表当前函数已经被包裹过了,不应该被重复包裹。
  • _c: 标识的是当前的插槽是通过编译得到的,还是用户自己写的。
  • _d: 表示执行fn的时候是否需要禁止块跟踪,true代表禁止块跟踪,false代表允许块跟踪。
function withCtx(
  fn,
  ctx = getCurrentRenderingInstance(),
  isNonScopedSlot
) {
  if (!ctx) return fn;
  if (fn._n) {
    return fn;
  }
  //设置currentRenderingInstance,通过闭包确保调用fn的时候
  //currentRenderingInstance实例为当前实例
  /**
   * 如果用户调用模板表达式内的插槽
   *  <Button>
   *    <template>
   *      <slot></slot>
   *    </template>
   *  </Button>
   * 可能会扰乱块跟踪,因此默认情况下,禁止块跟踪,当
   * 调用已经编译的插槽时强制跳出(由.d标志指示)。
   * 如果渲染已编译的slot则无需执行此操作、因此
   * 我们在renderSlot中调用renderFnWithContext
   * 时,.d设置为false
   */
  const renderFnWithContext = (...args) => {
    //禁止块追踪,将isBlockTreeEnabled设置为0将会停止追踪
    if (renderFnWithContext._d) {
      setBlockTracking(-1);
    }
    const prevInstance = setCurrentRenderingInstance(ctx);
    const res = fn(...args);
    setCurrentRenderingInstance(prevInstance);
    //开启块追踪
    if (renderFnWithContext._d) {
      setBlockTracking(1);
    }
    return res;
  };
  //如果已经是renderFnWithContext则不需要在包装了
  renderFnWithContext._n = true; //_n表示已经经过renderFnWithContext包装
  renderFnWithContext._c = true; //表示经过compiler编译得到
  //true代表禁止块追踪,false代表开启块追踪
  renderFnWithContext._d = true;
  return renderFnWithContext;
}
  • normalizeSlotValue: 目前value传递的是单个VNode或者是数组类型的VNode,我们还需要对返回的所有VNode进行标准化。这里主要是为了处理,比如default:()=>"asd",如果是字符串,他显然可以这样写,但是我们需要将字符串变成patch阶段能够处理的VNode
function normalizeSlotValue(value){
  if(shared.isArray(value)){
    return value.map(normalizeVNode)
  }
  return [normalizeVNode(value)] 
}
  • normalizeVNode: 标准化虚拟节点。
  • 当前虚拟节点是null、boolean,这样的值不应该显示在页面当中,创建注释节点。
  • 当前虚拟节点是一个数组,需要由Fragment包裹。例如下面的写法。
//自己写render函数
export default {
  render(){
    return createVNode(Comp,null,{
      default:()=>([
       createVNode('div',null),
       createVNode('div',null)
       ])
    })
  }
}
//如果是正常编译获得的那么应该是
  • 如果是object,判断当前节点是否挂载过,挂载过需要克隆节点再返回。例如下面这种情况:
export default{
  render(){
    return createVNode(Comp,null,{
      default:()=>createTextVNode('123')
    })
  }
}
  • 如果是字符串或者number,创建文本节点即可。例如下面这种情况:
//自己写render函数
export default {
  render(){
    return createVNode(Comp,null,{
      default:()=>123
    })
  }
}
function normalizeVNode(child) {
  if (child == null || typeof child === "boolean") {
    //没有child或者没有实质性内容创建注释节点
    return createVNode(Comment);
  } else if (shared.isArray(child)) {
    //用户直接写了一个数组,需要包裹一层Fragment
    return createVNode(Fragment, null, child.slice());
  }
  //如果这个节点已经挂载过了克隆这个节点(复用节点)
  else if (typeof child === "object") {
    return cloneIfMounted(child);
  }
  //string 或者 number
  else {
    return createVNode(Text, null, String(child));
  }
}
  • 到此为止我们就完成了对于对象形式的插槽标准化,并放到了实例的slots属性上。 现在你可以通过访问slots.default访问到经过标准化后的虚拟节点了。而我们实际在项目中使用的是<slot name="default"></slot>,这个又是怎么渲染到页面上的呢?大胆猜测一下就是根据name属性获取到key然后到instance.slots中去找到这个虚拟节点最后挂载到页面就可以了。我们会在讲解slots的实现章节详细解释,这里就不过多讲解了。
render(){
  return createVNode(Comp,null,{
    default:createVNode('div')
  })
}
//经过标准化后,相当于
render(){
  return createVNode(Comp,null,{
    default:withCtx(()=>[createVNode('div')])
  })
}
//其他的情况都差不多,都是为了标准化为
//满足上面四个条件的样子
  • 下面我们讲解另一个分支,如果用户用数组或字符串或数字作为children参数呢?createVNode(Comp,null,[])就像这样。又或者createVNode(Comp,null,123)这样。这就是标识为ARRAY_CHILDRENTEXT_CHILDREN的情况了,显然调用了normalizeVNodeSlots进行处理。
  • normalizeVNodeSlots:这个情况我们可以把传递的第三个参数看成是调用对象形式的default函数的返回值,那么我们只需要标准化第三个参数然后包装成一个函数,赋值给slots.default就可以啦。
const normalizeVNodeSlots = (instance, children) => {
  const normalized = normalizeSlotValue(children);
  instance.slots.default = () => normalized;
};

额外内容

  • normalizeVNode函数中,如果传递的child是一个对象,那么调用了cloneIfMounted,这个函数是干什么的呢?如果el有值,表示已经有真实的DOM了,那么就一定调用了render函数,也一定挂载过元素了。我们看看他是如何克隆节点的呢?
//挂载过的vnode有el属性
function cloneIfMounted(child) {
  return child.el === null || child.memo ? 
         child : cloneVNode(child);
}
  • cloneVNode: 用于浅克隆一个VNode。还可以提供额外的props合并之前VNode身上的属性。
  • 如果提供了extraProps,调用mergeProps合并之前的props和新的props。对key为class、style的属性做了特殊处理。并且后面的props可以覆盖前面的props
  • keyclass的时候,之前的class已经经过标准化了一定是一个字符串,我们需要将新的class与之前的class合并为一个字符串。
  • keystyle的时候,合并新旧的style对象。
  • 其余情况,让新的覆盖旧的。
function mergeProps(...args) {
  const ret = {};
  for (let i = 0; i < args.length; i++) {
    const toMerge = args[i];
    for (const key in toMerge) {
      //结合class
      if (key === "class") {
        if (ret.class !== toMerge.class) {
          ret.class = shared.normalizeClass([ret.class, toMerge.class]);
        }
      }
      //结合style属性
      else if (key === "style") {
        ret.style = shared.normalizeStyle([ret.style, toMerge.style]);
      }
      else if (key !== "") {
        ret[key] = toMerge[key];
      }
    }
  }
  return ret;
}
  • 将合并的新props作为新的VNodeprops属性。如果传递了mergeRef参数,表示需要合并ref,那么需要读取mergeProps中的ref属性进行合并,之前的ref可能是数组(使用了v-for加ref),将最新的ref添加到数组的后面,不是数组则转化为数组在合并他们两个ref到这个数组中。
  • 对于静态节点,需要深度克隆children
function cloneVNode(vnode, extraProps, mergeRef = false) {
  const { props, ref, patchFlag, children } = vnode;
  const mergedProps = extraProps ? mergeProps(props || {}, extraProps) : props;
  const cloned = {
    //省略了大量属性,其他的属性和传递的
    //vnode一样,这里只列举了可能被改变的
    key: mergedProps && normalizeKey(mergedProps),
    ref:
      extraProps && extraProps.ref
        ? mergeRef && ref
          ? shared.isArray(ref)
            ? ref.concat(normalizeRef(extraProps))
            : [ref, normalizeRef(extraProps)]
          : normalizeRef(extraProps)
        : ref,
    children:
      patchFlag === PatchFlags.HOISTED && shared.isArray(children)
        ? children.map(deepCloneVNode)
        : children,
    shapeFlag: vnode.shapeFlag,
    patchFlag:
      extraProps && vnode.type !== Fragment
        ? patchFlag === PatchFlags.HOISTED
          ? PatchFlags.FULL_PROPS
          : patchFlag | PatchFlags.FULL_PROPS
        : patchFlag,
  };
  return cloned;
}
function deepCloneVNode(vnode) {
    const cloned = cloneVNode(vnode);
    if (shared.isArray(vnode.children)) {
        cloned.children = vnode.children.map(deepCloneVNode);
    }
    return cloned;
}

总结

  • 本文我们主要介绍了如何对生成的组件实例的props和slots属性进行初始化。
  • 在初始化props中,根据定义组件的props和接受到的props放到instance.props中,对于定义了但是没有传递,又有默认值的我们需要使用默认值。当然我们还需要设置透传属性attrs的值,如果传递了,但是没有在props、emits中定义,那么会认为是透传属性,需要将其放入到instance.attrs中。
  • 然后我们详细讲解了slots的初始化。这一部分主要是对用户自己使用render函数来渲染的模板,进行标准化保证后续的执行不会出错。
  • 最后我们在额外内容中介绍了cloneVNodeapi实现。
  • 下文中我们将会继续讲解,对于其他组件定义的属性的初始化。也就是setupStatefulComponent函数,这里将会对watch、data、computed等属性进行处理,调用setup函数、beforeCreat,created钩子等。

以上就是Vue3源码分析组件挂载初始化props与slots的详细内容,更多关于Vue3组件挂载初始化的资料请关注阿兔在线工具其它相关文章!

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