前言
笔者刚接触async/await
时,就被其暂停执行的特性吸引了,心想在没有原生API支持的情况下,await居然能挂起当前方法,实现暂停执行,我感到十分好奇。好奇心驱使我一层一层剥开有关JS异步编程的一切。阅读完本文,读者应该能够了解:
Promise
的实现原理async/await
的实现原理Generator
的实现原理
在成文过程中,笔者查阅了很多讲解Promise实现的文章,但感觉大多文章都很难称得上条理清晰,有的上来就放大段Promise规范翻译,有的在Promise基础使用上浪费篇幅,又或者把一个简单的东西长篇大论,过度讲解,我推荐头铁的同学直接拉到本章小结看最终实现,结合着注释直接啃代码也能理解十之八九
回归正题,文章开头我们先点一下Promise为我们解决了什么问题:在传统的异步编程中,如果异步之间存在依赖关系,我们就需要通过层层嵌套回调来满足这种依赖,如果嵌套层数过多,可读性和可维护性都变得很差,产生所谓“回调地狱”,而Promise将回调嵌套改为链式调用,增加可读性和可维护性。下面我们就来一步步实现一个Promise:
1. 观察者模式
我们先来看一个最简单的Promise使用:
const p1 = newPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('result') }, 1000); }) p1.then(res =>console.log(res), err => console.log(err))
观察这个例子,我们分析Promise的调用流程:
Promise
的构造方法接收一个executor()
,在new Promise()
时就立刻执行这个executor回调executor()
内部的异步任务被放入宏/微任务队列,等待执行then()
被执行,收集成功/失败回调,放入成功/失败队列executor()
的异步任务被执行,触发resolve/reject
,从成功/失败队列中取出回调依次执行
其实熟悉设计模式的同学,很容易就能意识到这是个**「观察者模式」**,这种收集依赖 -> 触发通知 -> 取出依赖执行
的方式,被广泛运用于观察者模式的实现,在Promise里,执行顺序是then收集依赖 -> 异步触发resolve -> resolve执行依赖
。依此,我们可以勾勒出Promise的大致形状:
class MyPromise { // 构造方法接收一个回调 constructor(executor) { this._resolveQueue = [] // then收集的执行成功的回调队列 this._rejectQueue = [] // then收集的执行失败的回调队列 // 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue let _resolve = (val) => { // 从成功队列里取出回调依次执行 while(this._resolveQueue.length) { const callback = this._resolveQueue.shift() callback(val) } } // 实现同resolve let _reject = (val) => { while(this._rejectQueue.length) { const callback = this._rejectQueue.shift() callback(val) } } // new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject executor(_resolve, _reject) } // then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调,并push进对应队列 then(resolveFn, rejectFn) { this._resolveQueue.push(resolveFn) this._rejectQueue.push(rejectFn) } }
写完代码我们可以测试一下:
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('result') }, 1000); }) p1.then(res =>console.log(res)) //一秒后输出result
我们运用观察者模式简单的实现了一下then
和resolve
,使我们能够在then方法的回调里取得异步操作的返回值,但我们这个Promise离最终实现还有很长的距离,下面我们来一步步补充这个Promise:
2. Promise A+规范
上面我们已经简单地实现了一个超低配版Promise,但我们会看到很多文章和我们写的不一样,他们的Promise实现中还引入了各种状态控制,这是由于ES6的Promise实现需要遵循Promise/A+规范,是规范对Promise的状态控制做了要求。Promise/A+的规范比较长,这里只总结两条核心规则:
❝
Promise本质是一个状态机,且状态只能为以下三种:
Pending(等待态)
、Fulfilled(执行态)
、Rejected(拒绝态)
,状态的变更是单向的,只能从Pending -> Fulfilled 或 Pending -> Rejected,状态变更不可逆
then方法
接收两个可选参数,分别对应状态改变时触发的回调。then方法返回一个promise。then 方法可以被同一个 promise 调用多次。❞
根据规范,我们补充一下Promise的代码:
//Promise/A+规范的三种状态 const PENDING = 'pending' const FULFILLED = 'fulfilled' const REJECTED = 'rejected' class MyPromise { // 构造方法接收一个回调 constructor(executor) { this._status = PENDING // Promise状态 this._resolveQueue = [] // 成功队列, resolve时触发 this._rejectQueue = [] // 失败队列, reject时触发 // 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue let _resolve = (val) => { if(this._status !== PENDING) return// 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected" this._status = FULFILLED // 变更状态 // 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的 "then 方法可以被同一个 promise 调用多次" // 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次p1.then()也只会执行一次回调 while(this._resolveQueue.length) { const callback = this._resolveQueue.shift() callback(val) } } // 实现同resolve let _reject = (val) => { if(this._status !== PENDING) return// 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected" this._status = REJECTED // 变更状态 while(this._rejectQueue.length) { const callback = this._rejectQueue.shift() callback(val) } } // new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject executor(_resolve, _reject) } // then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调 then(resolveFn, rejectFn) { this._resolveQueue.push(resolveFn) this._rejectQueue.push(rejectFn) } }
3. then的链式调用
补充完规范,我们接着来实现链式调用,这是Promise实现的重点和难点,我们先来看一下then是如何链式调用的:
const p1 = newPromise((resolve, reject) => { resolve(1) }) p1 .then(res => { console.log(res) //then回调中可以return一个Promise returnnewPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2) }, 1000); }) }) .then(res => { console.log(res) //then回调中也可以return一个值 return3 }) .then(res => { console.log(res) })
输出:
1
2
3
我们思考一下如何实现这种链式调用:
- 显然
.then()
需要返回一个Promise,这样才能找到then方法,所以我们会把then方法的返回值包装成Promise。 .then()
的回调需要顺序执行,以上面这段代码为例,虽然中间return了一个Promise,但执行顺序仍要保证是1->2->3。我们要等待当前Promise状态变更后,再执行下一个then收集的回调,这就要求我们对then的返回值分类讨论
// then方法 then(resolveFn, rejectFn) { //return一个新的promise returnnewPromise((resolve, reject) => { //把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论 const fulfilledFn = value => { try { //执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值 let x = resolveFn(value) //分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } //把后续then收集的依赖都push进当前Promise的成功回调队列中(_rejectQueue), 这是为了保证顺序调用 this._resolveQueue.push(fulfilledFn) //reject同理 const rejectedFn = error => { try { let x = rejectFn(error) x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } this._rejectQueue.push(rejectedFn) }) }
然后我们就能测试一下链式调用:
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 500); }) p1 .then(res => { console.log(res) return2 }) .then(res => { console.log(res) return3 }) .then(res => { console.log(res) }) //输出 1 2 3
4.值穿透 & 状态已变更的情况
我们已经初步完成了链式调用,但是对于 then() 方法,我们还要两个细节需要处理一下
- 「值穿透」:根据规范,如果 then() 接收的参数不是function,那么我们应该忽略它。如果没有忽略,当then()回调不为function时将会抛出异常,导致链式调用中断
- 「处理状态为resolve/reject的情况」:其实我们上边 then() 的写法是对应状态为
padding
的情况,但是有些时候,resolve/reject 在 then() 之前就被执行(比如Promise.resolve().then()
),如果这个时候还把then()回调push进resolve/reject的执行队列里,那么回调将不会被执行,因此对于状态已经变为fulfilled
或rejected
的情况,我们直接执行then回调:
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调 then(resolveFn, rejectFn) { // 根据规范,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它, 让链式调用继续往下执行 typeof resolveFn !== 'function' ? resolveFn = value => value : null typeof rejectFn !== 'function' ? rejectFn = error => error : null // return一个新的promise returnnewPromise((resolve, reject) => { // 把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论 const fulfilledFn = value => { try { // 执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值 let x = resolveFn(value) // 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } // reject同理 const rejectedFn = error => { try { let x = rejectFn(error) x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } switch (this._status) { // 当状态为pending时,把then回调push进resolve/reject执行队列,等待执行 case PENDING: this._resolveQueue.push(fulfilledFn) this._rejectQueue.push(rejectedFn) break; // 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调 case FULFILLED: fulfilledFn(this._value) // this._value是上一个then回调return的值(见完整版代码) break; case REJECTED: rejectedFn(this._value) break; } }) }
5.兼容同步任务
完成了then的链式调用以后,我们再处理一个前边的细节,然后放出完整代码。上文我们说过,Promise的执行顺序是new Promise -> then()收集回调 -> resolve/reject执行回调
,这一顺序是建立在**「executor是异步任务」**的前提上的,如果executor是一个同步任务,那么顺序就会变成new Promise -> resolve/reject执行回调 -> then()收集回调
,resolve的执行跑到then之前去了,为了兼容这种情况,我们给resolve/reject
执行回调的操作包一个setTimeout,让它异步执行。
❝
这里插一句,有关这个setTimeout,其实还有一番学问。虽然规范没有要求回调应该被放进宏任务队列还是微任务队列,但其实Promise的默认实现是放进了微任务队列,我们的实现(包括大多数Promise手动实现和polyfill的转化)都是使用setTimeout放入了宏任务队列(当然我们也可以用MutationObserver模拟微任务)
❞
//Promise/A+规定的三种状态 const PENDING = 'pending' const FULFILLED = 'fulfilled' const REJECTED = 'rejected' class MyPromise { // 构造方法接收一个回调 constructor(executor) { this._status = PENDING // Promise状态 this._value = undefined// 储存then回调return的值 this._resolveQueue = [] // 成功队列, resolve时触发 this._rejectQueue = [] // 失败队列, reject时触发 // 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue let _resolve = (val) => { //把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以兼容executor是同步代码的情况 const run = () => { if(this._status !== PENDING) return// 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected" this._status = FULFILLED // 变更状态 this._value = val // 储存当前value // 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的 "then 方法可以被同一个 promise 调用多次" // 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次p1.then()也只会执行一次回调 while(this._resolveQueue.length) { const callback = this._resolveQueue.shift() callback(val) } } setTimeout(run) } // 实现同resolve let _reject = (val) => { const run = () => { if(this._status !== PENDING) return// 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected" this._status = REJECTED // 变更状态 this._value = val // 储存当前value while(this._rejectQueue.length) { const callback = this._rejectQueue.shift() callback(val) } } setTimeout(run) } // new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject executor(_resolve, _reject) } // then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调 then(resolveFn, rejectFn) { // 根据规范,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它, 让链式调用继续往下执行 typeof resolveFn !== 'function' ? resolveFn = value => value : null typeof rejectFn !== 'function' ? rejectFn = error => error : null // return一个新的promise returnnewPromise((resolve, reject) => { // 把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论 const fulfilledFn = value => { try { // 执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值 let x = resolveFn(value) // 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } // reject同理 const rejectedFn = error => { try { let x = rejectFn(error) x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } switch (this._status) { // 当状态为pending时,把then回调push进resolve/reject执行队列,等待执行 case PENDING: this._resolveQueue.push(fulfilledFn) this._rejectQueue.push(rejectedFn) break; // 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调 case FULFILLED: fulfilledFn(this._value) // this._value是上一个then回调return的值(见完整版代码) break; case REJECTED: rejectedFn(this._value) break; } }) } }
然后我们可以测试一下这个Promise:
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => { resolve(1) //同步executor测试 }) p1 .then(res => { console.log(res) return2//链式调用测试 }) .then() //值穿透测试 .then(res => { console.log(res) returnnew MyPromise((resolve, reject) => { resolve(3) //返回Promise测试 }) }) .then(res => { console.log(res) thrownewError('reject测试') //reject测试 }) .then(() => {}, err => { console.log(err) }) // 输出 // 1 // 2 // 3 // Error: reject测试
到这里,我们已经实现了Promise的主要功能(`∀´)Ψ
剩下的几个方法都非常简单,我们顺手收拾掉:
Promise.prototype.catch()
❝
catch()方法
返回一个Promise,并且处理拒绝的情况。它的行为与调用Promise.prototype.then(undefined, onRejected) 相同。❞
//catch方法其实就是执行一下then的第二个回调 catch(rejectFn) { returnthis.then(undefined, rejectFn) } 复制代码
Promise.prototype.finally()
❝
finally()方法
返回一个Promise。在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。在finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then❞
//finally方法 finally(callback) { returnthis.then( value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), // MyPromise.resolve执行回调,并在then中return结果传递给后面的Promise reason => MyPromise.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) // reject同理 ) }
Promise.resolve()
❝
Promise.resolve(value)
方法返回一个以给定值解析后的Promise 对象。如果该值为promise,返回这个promise;如果这个值是thenable(即带有"then" 方法)),返回的promise会“跟随”这个thenable的对象,采用它的最终状态;否则返回的promise将以此值完成。此函数将类promise对象的多层嵌套展平。❞
//静态的resolve方法 static resolve(value) { if(value instanceof MyPromise) return value // 根据规范, 如果参数是Promise实例, 直接return这个实例 returnnew MyPromise(resolve => resolve(value)) }
Promise.reject()
❝
Promise.reject()
方法返回一个带有拒绝原因的Promise对象。❞
//静态的reject方法 static reject(reason) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => reject(reason)) }
Promise.all()
❝
Promise.all(iterable)
方法返回一个 Promise 实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)”或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve);如果参数中 promise 有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果。❞
//静态的all方法 static all(promiseArr) { let index = 0 let result = [] returnnew MyPromise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach((p, i) => { //Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况 MyPromise.resolve(p).then( val => { index++ result[i] = val //所有then执行后, resolve结果 if(index === promiseArr.length) { resolve(result) } }, err => { //有一个Promise被reject时,MyPromise的状态变为reject reject(err) } ) }) }) }
Promise.race()
❝
Promise.race(iterable)
方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise就会解决或拒绝。❞
static race(promiseArr) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => { //同时执行Promise,如果有一个Promise的状态发生改变,就变更新MyPromise的状态 for (let p of promiseArr) { Promise.resolve(p).then( //Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况 value => { resolve(value) //注意这个resolve是上边new MyPromise的 }, err => { reject(err) } ) } }) }
6. 完整代码
//Promise/A+规定的三种状态 const PENDING = 'pending' const FULFILLED = 'fulfilled' const REJECTED = 'rejected' class MyPromise { // 构造方法接收一个回调 constructor(executor) { this._status = PENDING // Promise状态 this._value = undefined// 储存then回调return的值 this._resolveQueue = [] // 成功队列, resolve时触发 this._rejectQueue = [] // 失败队列, reject时触发 // 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue let _resolve = (val) => { //把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以兼容executor是同步代码的情况 const run = () => { if(this._status !== PENDING) return// 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected" this._status = FULFILLED // 变更状态 this._value = val // 储存当前value // 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的 "then 方法可以被同一个 promise 调用多次" // 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次p1.then()也只会执行一次回调 while(this._resolveQueue.length) { const callback = this._resolveQueue.shift() callback(val) } } setTimeout(run) } // 实现同resolve let _reject = (val) => { const run = () => { if(this._status !== PENDING) return// 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected" this._status = REJECTED // 变更状态 this._value = val // 储存当前value while(this._rejectQueue.length) { const callback = this._rejectQueue.shift() callback(val) } } setTimeout(run) } // new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject executor(_resolve, _reject) } // then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调 then(resolveFn, rejectFn) { // 根据规范,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它, 让链式调用继续往下执行 typeof resolveFn !== 'function' ? resolveFn = value => value : null typeof rejectFn !== 'function' ? rejectFn = error => error : null // return一个新的promise returnnewPromise((resolve, reject) => { // 把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论 const fulfilledFn = value => { try { // 执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值 let x = resolveFn(value) // 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } // reject同理 const rejectedFn = error => { try { let x = rejectFn(error) x instanceofPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } switch (this._status) { // 当状态为pending时,把then回调push进resolve/reject执行队列,等待执行 case PENDING: this._resolveQueue.push(fulfilledFn) this._rejectQueue.push(rejectedFn) break; // 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调 case FULFILLED: fulfilledFn(this._value) // this._value是上一个then回调return的值(见完整版代码) break; case REJECTED: rejectedFn(this._value) break; } }) } //catch方法其实就是执行一下then的第二个回调 catch(rejectFn) { returnthis.then(undefined, rejectFn) } //finally方法 finally(callback) { returnthis.then( value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), //执行回调,并returnvalue传递给后面的then reason => MyPromise.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) //reject同理 ) } //静态的resolve方法 static resolve(value) { if(value instanceof MyPromise) return value //根据规范, 如果参数是Promise实例, 直接return这个实例 returnnew MyPromise(resolve => resolve(value)) } //静态的reject方法 static reject(reason) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => reject(reason)) } //静态的all方法 static all(promiseArr) { let index = 0 let result = [] returnnew MyPromise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach((p, i) => { //Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况 MyPromise.resolve(p).then( val => { index++ result[i] = val if(index === promiseArr.length) { resolve(result) } }, err => { reject(err) } ) }) }) } //静态的race方法 static race(promiseArr) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => { //同时执行Promise,如果有一个Promise的状态发生改变,就变更新MyPromise的状态 for (let p of promiseArr) { Promise.resolve(p).then( //Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况 value => { resolve(value) //注意这个resolve是上边new MyPromise的 }, err => { reject(err) } ) } }) } }
洋洋洒洒150多行的代码,到这里,我们终于可以给Promise的实现做一个结尾了。我们从一个最简单的Promise使用实例开始,通过对调用流程的分析,根据观察者模式实现了Promise的大致骨架,然后依据Promise/A+规范填充代码,重点实现了then 的链式调用,最后完成了Promise的静态/实例方法。其实Promise实现在整体上并没有太复杂的思想,但我们日常使用的时候往往忽略了很多Promise细节,因而很难写出一个符合规范的Promise实现,源码的实现过程,其实也是对Promise使用细节重新学习的过程。
7. async/await实现
虽然前边花了这么多篇幅讲Promise的实现,不过探索async/await
暂停执行的机制才是我们的初衷,下面我们就来进入这一块的内容。同样地,开头我们点一下async/await的使用意义。在多个回调依赖的场景中,尽管Promise通过链式调用取代了回调嵌套,但过多的链式调用可读性仍然不佳,流程控制也不方便,ES7 提出的async 函数,终于让 JS 对于异步操作有了终极解决方案,简洁优美地解决了以上两个问题。
设想一个这样的场景,异步任务a->b->c之间存在依赖关系,如果我们通过then链式调用来处理这些关系,可读性并不是很好,如果我们想控制其中某个过程,比如在某些条件下,b不往下执行到c,那么也不是很方便控制
Promise.resolve(a) .then(b => { // do something }) .then(c => { // do something })
但是如果通过async/await来实现这个场景,可读性和流程控制都会方便不少。
async () => { const a = awaitPromise.resolve(a); const b = awaitPromise.resolve(b); const c = awaitPromise.resolve(c); } 复制代码
那么我们要如何实现一个async/await呢,首先我们要知道,「async/await实际上是对Generator(生成器)的封装」,是一个语法糖。由于Generator出现不久就被async/await取代了,很多同学对Generator比较陌生,因此我们先来看看Generator的用法:
❝
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,通过next()方法可以切换到下一个状态,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。
❞
function* myGenerator() { yield'1' yield'2' return'3' } const gen = myGenerator(); // 获取迭代器 gen.next() //{value: "1", done: false} gen.next() //{value: "2", done: false} gen.next() //{value: "3", done: true}
也可以通过给next()
传参, 让yield具有返回值
function* myGenerator() { console.log(yield'1') //test1 console.log(yield'2') //test2 console.log(yield'3') //test3 } // 获取迭代器 const gen = myGenerator(); gen.next() gen.next('test1') gen.next('test2') gen.next('test3')
我们看到Generator的用法,应该️会感到很熟悉,*/yield
和async/await
看起来其实已经很相似了,它们都提供了暂停执行的功能,但二者又有三点不同:
async/await
自带执行器,不需要手动调用next()就能自动执行下一步async
函数返回值是Promise对象,而Generator返回的是生成器对象await
能够返回Promise的resolve/reject的值
我们对async/await的实现,其实也就是对应以上三点封装Generator
自动执行
我们先来看一下,对于这样一个Generator,手动执行是怎样一个流程
function* myGenerator() { yieldPromise.resolve(1); yieldPromise.resolve(2); yieldPromise.resolve(3); } const gen = myGenerator() gen.next().value.then(val => { console.log(val) gen.next().value.then(val => { console.log(val) gen.next().value.then(val => { console.log(val) }) }) }) //输出1 2 3
我们也可以通过给gen.next()
传值的方式,让yield能返回resolve的值
function* myGenerator() { console.log(yieldPromise.resolve(1)) //1 console.log(yieldPromise.resolve(2)) //2 console.log(yieldPromise.resolve(3)) //3 } const gen = myGenerator() gen.next().value.then(val => { // console.log(val) gen.next(val).value.then(val => { // console.log(val) gen.next(val).value.then(val => { // console.log(val) gen.next(val) }) }) })
显然,手动执行的写法看起来既笨拙又丑陋,我们希望生成器函数能自动往下执行,且yield能返回resolve的值,基于这两个需求,我们进行一个基本的封装,这里async/await
是关键字,不能重写,我们用函数来模拟:
function run(gen) { var g = gen() //由于每次gen()获取到的都是最新的迭代器,因此获取迭代器操作要放在step()之前,否则会进入死循环 function step(val) { //封装一个方法, 递归执行next() var res = g.next(val) //获取迭代器对象,并返回resolve的值 if(res.done) return res.value //递归终止条件 res.value.then(val => { //Promise的then方法是实现自动迭代的前提 step(val) //等待Promise完成就自动执行下一个next,并传入resolve的值 }) } step() //第一次执行 }
对于我们之前的例子,我们就能这样执行:
function* myGenerator() { console.log(yieldPromise.resolve(1)) //1 console.log(yieldPromise.resolve(2)) //2 console.log(yieldPromise.resolve(3)) //3 } run(myGenerator)
这样我们就初步实现了一个async/await
上边的代码只有五六行,但并不是一下就能看明白的,我们之前用了四个例子来做铺垫,也是为了让读者更好地理解这段代码。简单的说,我们封装了一个run方法,run方法里我们把执行下一步的操作封装成step(),每次Promise.then()的时候都去执行step(),实现自动迭代的效果。在迭代的过程中,我们还把resolve的值传入gen.next()
,使得yield得以返回Promise的resolve的值
❝
这里插一句,是不是只有
.then方法
这样的形式才能完成我们自动执行的功能呢?答案是否定的,yield后边除了接Promise,还可以接thunk函数
,thunk函数不是一个新东西,所谓thunk函数,就是**「单参的只接受回调的函数」,详细介绍可以看阮一峰Thunk 函数的含义和用法,无论是Promise还是thunk函数,其核心都是通过「传入回调」**的方式来实现Generator的自动执行。thunk函数只作为一个拓展知识,理解有困难的同学也可以跳过这里,并不影响后续理解。❞
返回Promise & 异常处理
虽然我们实现了Generator的自动执行以及让yield返回resolve的值,但上边的代码还存在着几点问题:
- 「需要兼容基本类型」:这段代码能自动执行的前提是
yield
后面跟Promise,为了兼容后面跟着基本类型值的情况,我们需要把yield跟的内容(gen().next.value
)都用Promise.resolve()
转化一遍 - 「缺少错误处理」:上边代码里的Promise如果执行失败,就会导致后续执行直接中断,我们需要通过调用
Generator.prototype.throw()
,把错误抛出来,才能被外层的try-catch捕获到 - 「返回值是Promise」:
async/await
的返回值是一个Promise,我们这里也需要保持一致,给返回值包一个Promise
我们改造一下run方法:
function run(gen) { //把返回值包装成promise returnnewPromise((resolve, reject) => { var g = gen() function step(val) { //错误处理 try { var res = g.next(val) } catch(err) { return reject(err); } if(res.done) { return resolve(res.value); } //res.value包装为promise,以兼容yield后面跟基本类型的情况 Promise.resolve(res.value).then( val => { step(val); }, err => { //抛出错误 g.throw(err) }); } step(); }); }
然后我们可以测试一下:
function* myGenerator() { try { console.log(yieldPromise.resolve(1)) console.log(yield2) //2 console.log(yieldPromise.reject('error')) } catch (error) { console.log(error) } } const result = run(myGenerator) //result是一个Promise //输出 1 2 error
到这里,一个async/await
的实现基本完成了。最后我们可以看一下babel对async/await的转换结果,其实整体的思路是一样的,但是写法稍有不同:
//相当于我们的run() function _asyncToGenerator(fn) { returnfunction() { var self = this var args = arguments returnnewPromise(function(resolve, reject) { var gen = fn.apply(self, args); //相当于我们的step() function _next(value) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'next', value); } //处理异常 function _throw(err) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err); } _next(undefined); }); }; } function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { resolve(value); } else { Promise.resolve(value).then(_next, _throw); } }
使用方式:
const foo = _asyncToGenerator(function* () { try { console.log(yieldPromise.resolve(1)) //1 console.log(yield2) //2 return'3' } catch (error) { console.log(error) } }) foo().then(res => { console.log(res) //3 })
有关async/await
的实现,到这里告一段落。但是直到结尾,我们也不知道await到底是如何暂停执行的,有关await暂停执行的秘密,我们还要到Generator的实现中去寻找答案
8. Generator实现
我们从一个简单的例子开始,一步步探究Generator的实现原理:
function* foo() { yield'result1' yield'result2' yield'result3' } const gen = foo() console.log(gen.next().value) console.log(gen.next().value) console.log(gen.next().value)
我们可以在babel官网上在线转化这段代码,看看ES5环境下是如何实现Generator的:
"use strict"; var _marked = /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(foo); function foo() { return regeneratorRuntime.wrap(function foo$(_context) { while (1) { switch (_context.prev = _context.next) { case0: _context.next = 2; return'result1'; case2: _context.next = 4; return'result2'; case4: _context.next = 6; return'result3'; case6: case"end": return _context.stop(); } } }, _marked); } var gen = foo(); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);
代码咋一看不长,但如果仔细观察会发现有两个不认识的东西 —— regeneratorRuntime.mark
和regeneratorRuntime.wrap
,这两者其实是 regenerator-runtime 模块里的两个方法,regenerator-runtime 模块来自facebook的 regenerator 模块,完整代码在runtime.js,这个runtime有700多行...-_-||,因此我们不能全讲,不太重要的部分我们就简单地过一下,重点讲解暂停执行相关部分代码
❝
个人觉得啃源码的效果不是很好,建议读者拉到末尾先看结论和简略版实现,源码作为一个补充理解
❞
regeneratorRuntime.mark()
regeneratorRuntime.mark(foo)
这个方法在第一行被调用,我们先看一下runtime里mark()方法的定义
//runtime.js里的定义稍有不同,多了一些判断,以下是编译后的代码 runtime.mark = function(genFun) { genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype; genFun.prototype = Object.create(Gp); return genFun; }; 复制代码
这里边GeneratorFunctionPrototype
和Gp
我们都不认识,他们被定义在runtime里,不过没关系,我们只要知道mark()方法
为生成器函数(foo)绑定了一系列原型就可以了,这里就简单地过了
regeneratorRuntime.wrap()
从上面babel转化的代码我们能看到,执行foo()
,其实就是执行wrap()
,那么这个方法起到什么作用呢,他想包装一个什么东西呢,我们先来看看wrap方法的定义:
//runtime.js里的定义稍有不同,多了一些判断,以下是编译后的代码 function wrap(innerFn, outerFn, self) { var generator = Object.create(outerFn.prototype); var context = new Context([]); generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context); return generator; }
wrap方法先是创建了一个generator,并继承outerFn.prototype
;然后new了一个context对象
;makeInvokeMethod方法
接收innerFn(对应foo$)
、context
和this
,并把返回值挂到generator._invoke
上;最后return了generator。「其实wrap()相当于是给generator增加了一个_invoke方法」
这段代码肯定让人产生很多疑问,outerFn.prototype是什么,Context又是什么,makeInvokeMethod又做了哪些操作。下面我们就来一一解答:
❝
outerFn.prototype
其实就是genFun.prototype
,❞
这个我们结合一下上面的代码就能知道
❝
context
可以直接理解为这样一个全局对象,用于储存各种状态和上下文:❞
var ContinueSentinel = {}; var context = { done: false, method: "next", next: 0, prev: 0, abrupt: function(type, arg) { var record = {}; record.type = type; record.arg = arg; returnthis.complete(record); }, complete: function(record, afterLoc) { if (record.type === "return") { this.rval = this.arg = record.arg; this.method = "return"; this.next = "end"; } return ContinueSentinel; }, stop: function() { this.done = true; returnthis.rval; } };
❝
makeInvokeMethod
的定义如下,它return了一个invoke方法
,invoke用于判断当前状态和执行下一步,其实就是我们调用的next()
❞
//以下是编译后的代码 function makeInvokeMethod(innerFn, context) { // 将状态置为start var state = "start"; returnfunction invoke(method, arg) { // 已完成 if (state === "completed") { return { value: undefined, done: true }; } context.method = method; context.arg = arg; // 执行中 while (true) { state = "executing"; var record = { type: "normal", arg: innerFn.call(self, context) // 执行下一步,并获取状态(其实就是switch里边return的值) }; if (record.type === "normal") { // 判断是否已经执行完成 state = context.done ? "completed" : "yield"; // ContinueSentinel其实是一个空对象,record.arg === {}则跳过return进入下一个循环 // 什么时候record.arg会为空对象呢, 答案是没有后续yield语句或已经return的时候,也就是switch返回了空值的情况(跟着上面的switch走一下就知道了) if (record.arg === ContinueSentinel) { continue; } // next()的返回值 return { value: record.arg, done: context.done }; } } }; }
❝
为什么
generator._invoke
实际上就是gen.next
呢,因为在runtime对于next()的定义中,next()其实就return了_invoke方法❞
// Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the // Iterator interface in terms of a single ._invoke method. function defineIteratorMethods(prototype) { ["next", "throw", "return"].forEach(function(method) { prototype[method] = function(arg) { returnthis._invoke(method, arg); }; }); } defineIteratorMethods(Gp);
低配实现 & 调用流程分析
这么一遍源码下来,估计很多读者还是懵逼的,毕竟源码中纠集了很多概念和封装,一时半会不好完全理解,让我们跳出源码,实现一个简单的Generator,然后再回过头看源码,会得到更清晰的认识
// 生成器函数根据yield语句将代码分割为switch-case块,后续通过切换_context.prev和_context.next来分别执行各个case function gen$(_context) { while (1) { switch (_context.prev = _context.next) { case0: _context.next = 2; return'result1'; case2: _context.next = 4; return'result2'; case4: _context.next = 6; return'result3'; case6: case"end": return _context.stop(); } } } // 低配版context var context = { next:0, prev: 0, done: false, stop: function stop () { this.done = true } } // 低配版invoke let gen = function() { return { next: function() { value = context.done ? undefined: gen$(context) done = context.done return { value, done } } } } // 测试使用 var g = gen() g.next() // {value: "result1", done: false} g.next() // {value: "result2", done: false} g.next() // {value: "result3", done: false} g.next() // {value: undefined, done: true}
这段代码并不难理解,我们分析一下调用流程:
- 我们定义的
function*
生成器函数被转化为以上代码 - 转化后的代码分为三大块:
gen$(_context)
由yield分割生成器函数代码而来context对象
用于储存函数执行上下文invoke()方法
定义next(),用于执行gen$(_context)来跳到下一步
- 当我们调用
g.next()
,就相当于调用invoke()方法
,执行gen$(_context)
,进入switch语句,switch根据context的标识,执行对应的case块,return对应结果 - 当生成器函数运行到末尾(没有下一个yield或已经return),switch匹配不到对应代码块,就会return空值,这时
g.next()
返回{value: undefined, done: true}
从中我们可以看出,「Generator实现的核心在于上下文的保存
,函数并没有真的被挂起,每一次yield,其实都执行了一遍传入的生成器函数,只是在这个过程中间用了一个context对象储存上下文,使得每次执行生成器函数的时候,都可以从上一个执行结果开始执行,看起来就像函数被挂起了一样」
到此这篇关于Promise+async+Generator的实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Promise async Generator内容请搜索阿兔在线工具以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持阿兔在线工具!