背景介绍

为什么要写 node addon

试想这样一种场景:我们想在 js 层实现某个业务场景,但是这套业务逻辑已经有存在的 C++ 版本了,这个时候我们有两个选择

  • 重新实现一套在 JS 版本的业务场景
  • 使用 node addon 桥接 C++ 版本代码

对比以上两种方案,显然,使用 addon 不用去写过重的业务逻辑,是一种成本更低的方案

node addon 是什么

  • node addon,即为 node 插件 / 扩展,插件是用 C++ 编写的动态链接共享对象。
    • 动态链接共享对象,即动态链接库
    • 链接库:库文件的二进制版本,即将库文件进行编译、打包操作后得到二进制文件,无法独立运行,必须等待其他程序调用才会被载入内存中。
    • 静态链接:无论缺失的地址位于其他目标文件还是链接库,链接库都会逐个找到各目标文件中缺失的地址。采用此链接方式生成的可执行文件,可以独立载入内存运行。
    • 动态链接:链接器先从所有目标文件中找到部分缺失的地址,然后将所有目标文件组织成一个可执行文件。这样生成的可执行文件,仍缺失部分函数和变量地址,待文件执行时,需连同所有的链接库文件一起载入内存,再由链接器完成剩余的地址修复工作,才能正常执行
    • 静态链接库:在生成可执行文件之前完成所有链接操作,使用的库文件是静态链接库,后缀名 .a .lib
    • 动态链接库:将部分链接操作推迟到程序执行时才进行,使用的库文件是动态链接库,后缀名:.so .dll .dylib
  • 插件提供了 JavaScript 和 C/C++ 库之间的接口。
  • require 函数可以将插件加载为普通的 Node.js 模块。
  • 通俗点来讲,是一个能够桥接 c++ 和 js 的中间转换层

可通过 NODE-APINAN、或者使用底层 v8 库来实现【官方建议使用 NODE-API

  • node-api:构建原生插件的 api,独立于 JS 运行时,此 API 是跨 Node.js  版本稳定的应用程序二进制接口,它旨在将插件与底层 JavaScript 引擎中的更改隔离开来,并允许为一个主要版本编译的模块
  • nan(Native Abstractions for Node.js):是一个 Node.js 原生模块抽象接口集。它提供了一套 API
  • 底层 V8:就是我们熟悉的 Chrome V8

addon 实现方式的变迁

Chrome V8 API

1、是啥:即使用 Node 自身各种 API 以及 Chrome V8 的 API

2、存在的问题

这些写好的代码只能在特定的 Node 版本下编译,因为其中各种 API、函数声明等的变化会很大,举个例子

Handle<Value> Echo(const Arguments& args);    // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo<value>& args); // 6.x

NAN 时代

1、是啥:

  • Native Abstractions for Node.js,即 Node.js 原生模块抽象接口集
  • 代码只需要随着 NAN 的升级做改变,它会帮我们兼容各个版本

2、存在的问题

  • 一次写好的代码在不用版本的 Node.js 下也需要重新编译,如果版本不符合,Node.js 就无法正常载入一个 C++ 扩展
    • NAN 的封装方式是使用了一堆宏,在不同的 Node 版本下使用不同的宏变量、函数等,所以针对用户使用不同的 Node 版本,是需要进行重新编译的

符合 ABI 的 N-API

1、是啥

  • 自从 2017 年 Node.js v8.0.0 发布之后,Node.js 推出了全新的用于开发 C++ 原生模块的接口-> N-API
  • 与 NAN 相比,它把 Node.js 的所有底层数据结构全部黑盒化,抽象成 N-API 中的接口;不同版本的 Node.js 使用同样的接口,这些接口稳定且 ABI 化。只要 ABI 版本号一致,编译好的 C++ 扩展就可以直接使用,而不需要重新编译
    • ABI 化:(Application Binary Interface)应用程序二进制接口;可以理解为一种约定,是 API 的编译版本;ABI 允许编译好的目标代码在使用兼容 ABI 的系统中无需改动就能运行;一套完整的 ABI 可以让程序在所有支持该 ABI 的系统上运行,无需对程序进行修改
    • API:(Application programming interface),应用编程接口
  • 主要收益:消除了 Nodejs 版本之间的差异

2、N-API 的使用姿势

3、node-addon-api 是啥?

  • 可以理解为是对 N-API 更进一步的封装,更加便于我们开发
  • 举个例子
// N-API
#include <assert.h> 
#include <node_api.h> 
static napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info info) { 
  napi_status status; 
  napi_value world; 
  status = napi_create_string_utf8(env, "world", 5, &world); 
  assert(status == napi_ok); 
  return world; 
} 
 
#define DECLARE_NAPI_METHOD(name, func)                                        \ 
  { name, 0, func, 0, 0, 0, napi_default, 0 } 
 
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { 
  napi_status status; 
  napi_property_descriptor desc = DECLARE_NAPI_METHOD("hello", Method); 
  status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc); 
  assert(status == napi_ok); 
  return exports; 
} 
 
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init) 



// node-addon-api
#include <napi.h> 
 
Napi::String Method(const Napi::CallbackInfo& info) { 
  Napi::Env env = info.Env(); 
  return Napi::String::New(env, "world"); 
} 
 
Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) { 
  exports.Set(Napi::String::New(env, "hello"), 
              Napi::Function::New(env, Method)); 
  return exports; 
} 
 
NODE_API_MODULE(hello, Init) 

编码阶段

如何写出正确的 addon 逻辑

  • demo.h

demo.cc 

1、熟悉 C++ 基础语法

宏的定义:#define 是定义一个宏的指令(预编译指令),它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏,被定义的字符串被称为替换文本,

  • 简单的宏定义和带参数的宏定义
  • 当宏出现在一个文件中时,在该文件后续出现的所有宏都将被替换为 《替换文本》
  • 常用于条件编译情况下,比如版本号的不同而编译不同的逻辑
// 简单的宏定义
#define PI 1415926  // 宏名 字符串

// 带参数的宏定义
#define A(x) x   // 宏名(参数表) 宏体
    • 公有继承、私有继承、保护继承
      • 公有继承:继承父类 public 和 protected 的方法和变量,不能访问 private
      • 私有继承:继承父类的 public 和 protected 的方法和变量作为私有成员,不能被该类的子类再次访问
      • 保护继承:继承父类 public 和 protected 成员作为保护成员
    • 公有、私有、受保护的成员
      • public:可被子类继承或在类外内访问
      • private:仅限类内部使用,不可被继承和访问
      • protected: 可被子类继承,但不能在类外访问
// test.h
class Test : public B {  // private || protected
	public:
  private:
  protected:
  	int pro = 1;
}
// 类外
#include "test.h"
Test test;   // 实例化 Test 类
std::cout << test.pro << std::endl;  // error -> 不可在类外被访问
  • 构造函数和析构函数
    • 构造函数:类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。类似于 JS 中的 constructor; 可自己实现,也可使用编译器生成的默认构造函数,即与类名相同的函数;
    • 析构函数:类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
  • 虚函数、纯虚函数是啥
    • virtual:虚函数关键字,子类可选择自己实现或使用父类原有方法
    • = 0:纯虚函数关键字,子类必须自己实现,如果不实现,编译阶段将会报错
    • override:是一个覆盖虚函数的标识符

2、熟悉 addon 语法

1、如何让 js require?无后缀情况下的 .js -> .json -> .node

  • 在 js 中,使用 commonJs 语法即可让该模块被其他模块 require,addon 中则也是类似的想法
  • 在 addon 中,提供了 NODE_API_MODULE 宏方法,用这个方法即可实现外部 require 效果,方法接收两个参数,即模块名字和导出的方法
  • 具体实现?
Napi::Object InitAll(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
  return Link::Init(env, exports);
}
NODE_API_MODULE(link, InitAll);

2、定义一个类以及注册方法

  • 在 js 中的效果即为 class A { //.... }
Napi::Object Link::Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
  Napi::Function func =
      DefineClass(
    			env, "Demo",
          {
            InstanceMethod("add", &Demo::Add),
          }
  	);

  auto constructor = Napi::Persistent(func);
  constructor.SuppressDestruct();

  exports.Set("Demo", func);
  return exports;
}

3、函数的接收参数

  • 在 addon 中
    • 接收多个参数:
    • 接收一个对象
      • 也是从 info[0] 中去拿到这个对象,然后用 object.Get(key) 方法拿到对应的参数
// 1、定义好参数接收
Napi::Object Link::Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {}

// 2、在 CallbackInfo 中接收
Napi::Value Link::TagSync(const Napi::CallbackInfo &info) {
  string bizId = info[0].As<Napi::String>();
  auto tags = info[1].As<Napi::Array>();
}
ApplicationInfo applicationInfo = ParseValueAsApplicationInfo(info[0]);

kwai::link::ApplicationInfo ParseValueAsApplicationInfo(Napi::Value value) {
  kwai::link::ApplicationInfo applicationInfo;
  auto object = value.As<Napi::Object>();

  applicationInfo.app_id = GetObjectValueAsInt32(object, "appId");
  return applicationInfo;
}

int32_t GetObjectValueAsInt32(Napi::Object object, std::string keyName) {
  if (object.Get(keyName).IsNumber()) {
    return object.Get(keyName).ToNumber().Int32Value();
  }

  return 0;
}

4、函数的返回值

  • 类型约束:在函数前约束,类型可写 addon 类型或者原生 C++ 类型
  • 和 js 一样,写个 return 就可以了

5、env

  • 是什么
    • 可以理解为是 node addon 运行时的请求环境
    • Env 对象通常由 Node.js 运行时或 node-addon-api 基础结构创建和传递
  • 怎么用:github.com/nodejs/node…
    • 类型声明:Napi::Env
    • 取值:info.Env()
  • 为什么需要构建这个环境

3、熟悉业务逻辑

有了上面两个知识储备后,下一步我们就要根据实际的业务场景,去写 addon 逻辑了

如何向外暴露方法

这个例子可结合上面的 demo.cc 和 demo.h 来一起看

Value runSimpleAsyncWorker(const CallbackInfo& info) {
  int runTime = info[0].As<Number>();
  Function callback = info[1].As<Function>();
  SimpleAsyncWorker* asyncWorker = new SimpleAsyncWorker(callback, runTime);
  asyncWorker->Queue();
  std::string msg =
      "SimpleAsyncWorker for " + std::to_string(runTime) + " seconds queued.";
  return String::New(info.Env(), msg.c_str());
};

Object Init(Env env, Object exports) {
  exports["runSimpleAsyncWorker"] = Function::New(
      env, runSimpleAsyncWorker, std::string("runSimpleAsyncWorker"));
  return exports;
}

NODE_API_MODULE(addon, Init)

编译阶段

编译流程

使用 node-gyp 来构建,最终产出 .node 文件

1、第一步安装所需依赖

npm i node-gyp -g

2、第二步配置 binding.gyp

{
    "targets": [
            {
                "target_name": "demo",
                "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
                "cflags_cc!": [
                        "-Wc++11-extensions"
                ],
                "sources": [         
        "./src/simple_async_worker.cc",
                        "./src/addon.cc",
                ],
                "include_dirs": [
                        "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")",
                        "./",
                ],
                'defines': [ 'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS' ],
                "conditions": [
                        [
                                'OS=="mac"',
                                {
                                        "link_settings": {
                    "libraries": [
                        # 可引入一个静态库
                    ]
                                        },
                                        "xcode_settings": {
                                                "OTHER_CFLAGS": [ "-std=c++17", "-fexceptions", ],
                                        },
                                        'defines': [
                                                'MACOS',
                                        ],
                                        "cflags_cc": [
                                                "-std=c++17"
                                        ]
                                }
                        ],
                ]
        },
],
}

3、执行 node-gyp rebuild 命令即可生成 require 方法可引入的 .node 文件

结语

根据以上步骤,可实现一个极为简单的 node addon 扩展,但是在实际开发过程中,会面临更多的问题解决,欢迎讨论~

到此这篇关于Node中完整的 node addon 实现流程的文章就介绍到这了,更多相关node addon 流程内容请搜索阿兔在线工具以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持阿兔在线工具!

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