React事件监听和State状态修改
on*函数可直接使用,但只能使用在html标签上,自己创建的组件标签不可
组件可以增加state状态,修改用setState方法,修改会有缓存,只能保证在渲染到页面之前会改好。所以setState后立马去使用值可能是不对的
狗子组件1:点击会打印bark和run
class Dog extends Component { bark () { console.log('bark') } run () { console.log('run') } render () { return (<div onClick={ //有两个方法需要实现,所以用一个函数进行封装 ()=>{ this.bark(); this.run(); } }>DOG</div>) } } ReactDOM.render(<Dog/>,document.querySelector('#root'));
狗子组件2:增加bark和run状态,开始为false,点击变成true,1s后还原成false
class Dog extends Component { constructor () { super() this.state={ bark:false, run:false } } clickYeah () { this.setState({ bark: true, run: true }) //因为setState会有缓存,值后面才会变,所以这里打印出来还是false console.log('bark'+this.state.bark); console.log('run'+this.state.run); setTimeout(()=>{ //1s之后将值改回成false,所以这里打印出来还是false。如果想要检验前面修改成true有没有生效,可以将这里setState修改成false的步骤先注释掉 this.setState({ bark: false, run: false }) console.log('bark'+this.state.bark+'run'+this.state.run); },1000) } render () { return (<div onClick={this.clickYeah.bind(this)}>DOG</div>) } } ReactDOM.render(<Dog/>,document.querySelector('#root'));
React事件监听相关例子
var TestClickComponent = React.creatsClass({ handleClick: function(event){ //操作DOM节点 var msg = React.findDOMNode(this.refs.tip); if(msg.style.display === 'none'){ msg.style.display = 'inline'; }else{ msg.style.display = 'none'; }
//阻止事件的冒泡和默认行为 event.stopPropagation(); event.preventDefault(); }, render: function(){ return( <div> <button onClick={this.handleClick}>显示/隐藏</button> <span ref="tip">message</span> </div> ); } });
var TestInputComponent = React.createClass({ getInitialState: function(){ return{ inputContent: ' ' } }, changeHandler:function(event){ //改变state的值 this.setState({ inputContent:event,target.value }); event.preventDefault(); event.stopPropagation(); }, render: function(){ return( <div> <input type="text" onChange={this.changeHandler}/> <span>{this.state.inputContent}</span> </div> ); } });
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持阿兔在线工具。