C4D中的布料曲面与布料标签有什么不同呢?又该如何使用呢?今天我们就来看看c4d布料曲面与布料标签的详细区别介绍。
1、当我们创建了一个平面对象之后,在属性面板中我们可以看到平面的属性有“宽度”、“高度”等,但是并没有看到Y轴的值,说明它没有厚度,只是一个平面。而我们在建三维模型时是需要后厚度的,这个时候就需要我们依次选择“模拟”-“布料”-“布料曲面”。
2、创建一个布料曲面对象,将平面变成其子集。其属性中有一项“厚度”选项,我们增加厚度的数值则平面就有了厚度。属性中有一项“限制”,此项我们一般都是勾选的,不会对其他接触的部位产生影响。如果不勾选,我们在做布料动画时,它就会对它接触的物体产生其他影响。
3、在对象面板中,选中平面对象,右键依次选择“模拟标签”-“布料”,为平面添加一个布料标签。从颜色上可以分辨出布料曲面与布料标签的不同,此外从名称上来分辨,一个是布料曲面,一个是标签。
4、从用法上来分别,布料曲面是建模的一种方法,用布料曲面可以说几乎所有的模型都能够建立,C4D中的布料曲面建模只采用了其中的普通功能或者说简易功能。而布料标签是为某个对象施加属性的,它不能作为一个单独的功能去使用。
5、常规C4D使用中,我们一般用布料曲面来增加平面的厚度,用布料标签来制作布料材质或布料动画。为C过之后的对象添加布料标签后,对象就会产生动画,一般与固定点结合使用。
以上就是C4D布料曲面与布料标签的区别介绍,希望大家喜欢,请继续关注阿兔在线工具。