很喜欢吃草莓,想要建模一个立体的草莓模型,该怎么建模呢?下面我们就来看看c4d草莓的建模方法。

打开C4D软件;

在场景中创建一个球体,类型选择为二十面体,设置相应的分段数;

在场景中创建一个锥化,调整相应的锥化参数调整成草莓主体形态;

选中草莓主体右击,选择当前状态转对象,为什么这边不直接C掉呢?是因为我们对球体的调整是具有破坏性的,所以我们需要备份一下,以防止后期需要;然后把备份的隐藏显示;

将得到的草莓主体c掉,进入点层级,Ctrl+A选中所有的点,然后设置点集,给草莓主体添加细分曲面,让草莓主体更加光滑

保持点的选择,然后选中细分曲面,将其C掉,将实时选择模式选择为柔和选择然后设置柔和参数,设置完之后将点进行缩放,这个就是草莓主体面上的点凹槽就实现了;

前面小编跟大家已经分享了如何实现草莓的主体部分;

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