生活中有许多的编织的物体,像我们穿的衣服大都是编织的,还有像竹篮子帽子等,所以在建模的时候,我们经常会遇到编织物体,但是这些物体又不能使用贴图,需要我们需要制作真实的编织网格。blender怎么建模这种材质的球体呢?下面我们就来看看详细的教程。
首先我们需要启用一个内置的功能,打开blender在工具菜单选择 编辑--偏好设置。
在弹出的窗口的左边选择 插件 在里面我们搜索可以找到一个 Mesh Tissue的功能,勾选启用它。
现在我们创建一个四方连续的编织模型,前后左右都可以对接的那种模型,四个平面交叉。
接着我们按住shift,首先选中编织模型,然后选中球体模型,接着点击Tessellate。
在弹出的窗口我们可以修改编织的属性,这里我们勾选合并、平滑着色、距离0,然后确定生成。
然后我们给这里编织的模型,添加实体化的修改器,增加厚度的数值,这个编织模型就完成了。
最后我们要是觉得编织的模型连接的不够好,或者效果不好,可以修改四方连续模型,然后选中模型在右边选择刷新更新模型。
以上就是blender编织材质模型的创建方法,希望大家喜欢,请继续关注阿兔在线工具。